出于某种原因,我很难弄清楚如何将obj模型添加到JME。我是JME的新手并且以前没有导入模型(除了示例资产教程)。
我在Blender中创建了一个基本模型并将其导出为obj。我将obj添加到project / assets / models文件夹,将mtl添加到materials文件夹。不幸的是,当我运行程序时,我仍然无法看到模型。场景显示为黑色。我能够看到在JME中创建的1x1x1多维数据集。
该对象是一个默认正方形,另一个正方形与它相交。两个方块都有默认纹理。
public class TestImport extends SimpleApplication {
public static void main(String[] args){
TestImport app = new TestImport();
app.start();
}
@Override
public void simpleInitApp(){
Spatial object = assetManager.loadModel(“Models/TestingOBJ/TestingOBJ.obj”);
rootNode.attachChild(object);
DirectionalLight sun = new DirectionalLight();
sun.setDirection(new Vector3f(-2f,-2f,-2f).normalizeLocal());
rootNode.addLight(sun);
}
}
请帮忙!
答案 0 :(得分:1)
纹理不会导出到.obj文件中,因此您尝试在JME中查看无纹理的资源。在使用资产管理器加载模型后,尝试向对象添加材料。
public class TestImport extends SimpleApplication {
public static void main(String[] args){
TestImport app = new TestImport();
app.start();
}
@Override
public void simpleInitApp(){
Spatial object = assetManager.loadModel(“Models/TestingOBJ/TestingOBJ.obj”);
Material mat_default = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
object.setMaterial(mat_default);
DirectionalLight sun = new DirectionalLight();
sun.setDirection(new Vector3f(-2f,-2f,-2f).normalizeLocal());
rootNode.addLight(sun);
}
}
为了让JME知道在哪里找到它们,请确保将资产放在assets / Textures /文件夹中。