我正在使用弯路而且我发现他们使用的演员非常难看,所以我已经写了几个模板函数来为我做演员。
// Cast a function pointer to a void *
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void* fnPtrToVoidPtr(RET_TYPE(WINAPI * pOriginalFunction)(ARGs...))
{
return (void*)pOriginalFunction;
}
// Cast a function pointer that is referencable to a void *&
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void*& fnPtrRefToVoidPtrRef(RET_TYPE(WINAPI*& pOriginalFunction)(ARGs...))
{
return (void*&)pOriginalFunction;
}
这允许我进行以下调用:
BOOL (WINAPI *pDestroyIcon)(HICON) = DestroyIcon;
DetourAttach(&fnPtrRefToVoidPtrRef(pDestroyIcon), fnPtrToVoidPtr(DestroyIcon));
但是,我想知道是否可以将两个函数名称fnPtrRefToVoidPtrRef
和fnPtrToVoidPtr
合并为一个名称。
执行以下操作并不起作用,因为它无法推断出模板参数:
// Cast a function pointer to a void *
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void* fnPtrToVoidPtr(RET_TYPE(WINAPI * & pOriginalFunction)(ARGs...))
{
return (void*)pOriginalFunction;
}
// Cast a function pointer that is referencable to a void *&
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void*& fnPtrToVoidPtr(RET_TYPE(WINAPI * && pOriginalFunction)(ARGs...))
{
return (void*&)pOriginalFunction;
}
BOOL (WINAPI *pDestroyIcon)(HICON) = DestroyIcon;
void* p1 = fnPtrToVoidPtr(DestroyIcon);
void** p2 = &fnPtrToVoidPtr(pDestroyIcon);
导致以下错误:
// error C2784: 'void *&fnPtrToVoidPtr(RET_TYPE (__stdcall *&&)(ARGs...))' : could not deduce template argument for 'overloaded function type' from 'overloaded function type'
使用我原来的功能,这很好用:
BOOL (WINAPI *pDestroyIcon)(HICON) = DestroyIcon;
void* p1 = fnPtrToVoidPtr(DestroyIcon);
void** p2 = &fnPtrRefToVoidPtrRef(pDestroyIcon);
但是,如果我将fnPtrRefToVoidPtrRef
更改为:
// Cast a function pointer that is referencable to a void *&
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void*& fnPtrRefToVoidPtrRef(RET_TYPE(WINAPI*&& pOriginalFunction)(ARGs...))
{
return (void*&)pOriginalFunction;
}
我收到以下错误:
error C2664: 'void *&fnPtrRefToVoidPtrRef<BOOL,HICON>(RET_TYPE (__stdcall *&&)(HICON))' : cannot convert argument 1 from 'BOOL (__stdcall *)(HICON)' to 'BOOL (__stdcall *&&)(HICON)'
这似乎是为什么它不能进行模板推导,它不能识别它是相同的(或可兑换的?)类型。有没有办法让C ++正确推导出函数指针?
答案 0 :(得分:2)
您的代码存在两个问题。让我们按顺序修复它们。
首先,必须切换两个fnPtrToVoidPtr
重载的主体和返回类型。你想要的是通过void*
强制转换将函数指针类型的左值转换为(void*&)
类型的左值,所以这个强制转换应该放在函数体中,取* &
- 这个是将绑定到可修改左值的参数类型,另一个* &&
将绑定到右值。相反,(void*)
演员必须使用* &&
进入函数。显然,返回类型需要相应更改。
现在,演绎失败的原因是:在原始版本中进行fnPtrToVoidPtr(DestroyIcon)
之类的调用时,您依赖于函数到指针的转换。如果参数(目标)是引用,则不会发生此转换。
所以,在你的第二个版本中,两个重载都接受引用,参数是对指针的引用,但参数是一个函数标识符;前者的模板参数不能从后者推导出来,因此演绎失败。对此问题最简单的解决方法是显式提供调用的函数指针,如下所示:fnPtrToVoidPtr(&DestroyIcon)
。
&DestroyIcon
是一个右值,因此* &&
参数会绑定到它,* &
将不会,正是我们想要的。
通过这两个修复,代码的可编译版本变为:
#include "windows.h"
// Cast a function pointer to a void *
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void* fnPtrToVoidPtr(RET_TYPE(WINAPI * && pOriginalFunction)(ARGs...))
{
return (void*)pOriginalFunction;
}
// Cast a function pointer that is referencable to a void *&
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void*& fnPtrToVoidPtr(RET_TYPE(WINAPI * & pOriginalFunction)(ARGs...))
{
return (void*&)pOriginalFunction;
}
BOOL(WINAPI *pDestroyIcon)(HICON) = DestroyIcon;
int main()
{
void* p1 = fnPtrToVoidPtr(&DestroyIcon);
void** p2 = &fnPtrToVoidPtr(pDestroyIcon);
}
如果您不希望在函数名称前面使用&
运算符,您还可以更改过载,* &&
采用&
- 左值参考一个功能。现在,该版本可以称为fnPtrToVoidPtr(DestroyIcon)
。 &&
(对函数的rvalue引用)也可以工作,因为对函数的rvalue引用也绑定到函数左值(所有标识符表达式指定函数都是左值)。