local W = 540
local H = 700
local r = 150
local r_x = math.sqrt(math.pow(r,2)-math.pow((r/2),2))
local vertices = { 0,-r, r_x , r/2 , -r_x , r/2 }
local block = display.newPolygon( W, H, vertices )
physics.addBody( block )
physics.setGravity(0,0)
block.angularVelocity= 100
我希望三角形在其轴上旋转但不会发生。为什么? 我认为它与对象的锚相关,但我不知道如何解决这个问题。
如果你不明白我的意思,试试吧。
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只需取出所有对象并将它们插入一个组中即可。然后使用旋转API旋转组。