我正在尝试使用LibGDX库制作等边三角形,但我不是几何/三角学中最好的。我非常接近,但是一方太长,我无法弄清楚出了什么问题。
这些点相对于形状的中心。
shapeX[0] = x + MathUtils.cos(radians) * Variables.lineLength;
shapeY[0] = y + MathUtils.sin(radians) * Variables.lineLength;
shapeX[1] = x + MathUtils.cos(radians - 4 * Variables.pi / (Variables.pi * 2)) * Variables.lineLength;
shapeY[1] = y + MathUtils.sin(radians - 4 * Variables.pi / (Variables.pi * 2)) * Variables.lineLength;
shapeX[2] = x + MathUtils.cos(radians + 4 * Variables.pi / (Variables.pi * 2)) * Variables.lineLength;
shapeY[2] = y + MathUtils.sin(radians + 4 * Variables.pi / (Variables.pi * 2)) * Variables.lineLength;
答案 0 :(得分:1)
圆圈中有2pi弧度。要获得等边n面多边形,将2pi分成n个部分:(2 / n)pi。对于i = 0,1,...(n-1),多边形顶点将落在i(2 / n)pi处。由于你有n = 3,你想要0 * 2 / 3pi = 0pi,1 * 2 / 3pi = 2 / 3pi,以及2 * 2 / 3pi = 4 / 3pi。但是使用循环可能比对这些值进行硬编码更容易。
此外,如果您希望边缘具有给定的linelength
,则必须按sqrt(3)/ 3进行缩放才能找到半径。为什么?由单位圆限定的等边三角形的边的长度是3 / sqrt(3),因此将半径按比例缩放以获得单位长度的边。把所有这些都包括在内,
double radius = Math.sqrt(3) / 3 * Variables.lineLength;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
double theta = 2 * Math.PI / 3 * i;
shapeX[i] = x + radius * MathUtils.cos(theta);
shapeY[i] = y + radius * MathUtils.sin(theta);
}
注意这会将第一个顶点放在正x轴上。要旋转多边形,请将所需的偏移添加到theta
。例如,要在正y轴上具有第一个顶点,请使用pi / 2。