我最近下载了针对虚幻4引擎的射击游戏,我只是试图挑选c ++但我的c ++不是最好的我注意到一个名为
的变量class AShooterCharacter* MyPawn;
在ShooterWeapon.h
我想了解class
部分是什么。
[编辑] 我注意到有人贬低了我的问题所以我把它改成了一个问题。我希望人们愿意帮助而不是降低我的问题。这不是一个愚蠢的问题:)...特别是在编程中
答案 0 :(得分:8)
如果AShooterCharacter
已经在范围内,那么它可能基本上没什么意义。
class AShooterCharacter* MyPawn;
// ^ the same as just:
// AShooterCharacter* MyPawn;
在C中,命名结构类型时,必须使用struct
关键字:
struct Foo
{
int x, y, z;
};
struct Foo obj;
在C ++中,您不需要这样做,因为Foo
本身就是一个可命名的类型:
Foo obj;
但如果你愿意,你仍然可以写struct Foo
。
同样适用于class
,这也是语言语法和语义如何定义的结果。
只有两次有所作为。
您可以使用它来指定您希望在其他名称隐藏时引用范围内类型名称,例如:
class Foo {};
int main()
{
const int Foo = 3;
// Foo x; // invalid because `Foo` is now a variable, not a type
class Foo x; // a declaration of a `Foo` called `x`;
}
但如果你发现自己“需要”这个,那么在我看来,你有更大的问题!
否则,它与执行此操作相同:
class Foo; // a forward declaration
Foo* x;
如果要转发声明类型并立即声明指向该类型对象的指针,它可以保存一行代码。
但这并不常见。
答案 1 :(得分:2)
这就是所谓的“前瞻性声明”。
它允许您指定指向类/结构名称的指针,这样您就不必包含定义该类/结构的特定头文件。
在打破头文件之间的循环依赖关系时,此功能特别可行。
您可以通过检查AShooterCharacter
包含的任何文件中未定义ShooterWeapon.h
来验证是否属实。
答案 2 :(得分:0)
让我们做一个小介绍(来自Wikipedia)
类是用关键字声明的用户定义类型或数据结构 具有数据和函数(也称为方法)的类作为其成员 其访问权限由三个访问说明符私有, protected或public(默认情况下访问类的成员是 私人的)。 C ++中的一个类(用关键字class声明)与a不同 结构(用关键字struct声明)默认为成员 他们在一个结构中是公共的,在课堂上私人。私人的 会员在课外无法访问;他们可以访问 只能通过班级的方法。公众成员组成 类的接口,可以在类外部访问。实例 这些数据类型称为对象,可以包含成员 变量,常量,成员函数和重载运算符 由程序员定义。
一个类用于实现面向对象编程(OOP)
通过将关键字class
放在标识符之前,它将变为数据类型(如int或char),但最重要的是您可以决定其中存在的所有内容。例如
class A
{
int num;
char ch;
public:
void getvalue ( )
{
std::cin >> num >> ch ;
}
void disp ( )
{
std::cout << num << std::endl << ch ;
}
};
现在A
是一个类,当你做
A myobject ;
myobject
成为类A
的对象,也就是说,它成为可以存储int
和char
值的数据类型(您可以添加任何其他数据)类型,如浮动)。
您可以调用函数getvalue()
获取num
和ch
的值,然后输出值
myobject.getvalue();
myobject.disp()