所以我正在开发一个three.js项目,在那里我将建筑物的楼层保存为collada文件,还有一些额外的collada对象以某些空区形式保存到场景中(基本上是长方体) 。您可以使用WASD和鼠标在模型周围移动,但是当相机在模型周围移动时,根据角度,一些建筑物楼层或房间将变为不可见,这样我就可以在模型的最低层看到网格平面。我一直在寻找SO的建议,一般来说COLLADA问题似乎与没有正确的材料双面设置有关,我已经让房间和我的地板双面测试这个,但是这似乎并不相似解决了这个问题。
可以在http://danu2.it.nuigalway.ie/WebGLProject/
找到原型在模型中我暂时抬起空气区长方体,同时测试由于网状碰撞而未发生问题。这似乎并非如此。
是否有人对可能的罪魁祸首或该问题的潜在解决方案有任何建议?