请帮忙! 当屏幕被触摸到其他位置并且接下来触摸到原始位置时,我想让我的球移动。 我只想改变X的位置Y会是一样的。 但是当我触摸屏幕时,它什么也没做。 这是我为球写的代码。
override func didMoveToView(view: SKView) {
addball()
}
func addball() {
ball = SKSpriteNode(imageNamed: "Ball")
self.ball.position = CGPointMake(frame.size.width/4, frame.size.height/3)
self.addChild(ball)
}
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
for touch: AnyObject in touches {
if touches.count % 2 == 0 {
let right = SKAction.moveToX(frame.size.width/4*3, duration: 0.1)
self.ball.runAction(right)
} else {
let left = SKAction.moveToX(frame.size.width/4, duration: 0.1)
self.ball.runAction(left)
}
}
}
感谢所有答案:)
答案 0 :(得分:0)
这可能是一个愚蠢的答案,但你是否同时用两根手指触摸它?
尝试做touches.count> 0而不是测试它是否只是触摸。
如果您触摸1个手指,然后触摸另一个手指,则触摸计数将保持为1,因为只有1次触摸开始事件发生。
第一次触摸将是移动状态的一部分,第二次触摸是您的开始状态
编辑:
var toggle = false;
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
for touch: AnyObject in touches {
if toggle {
let right = SKAction.moveToX(frame.size.width/4*3, duration: 0.1)
self.ball.runAction(right)
} else {
let left = SKAction.moveToX(frame.size.width/4, duration: 0.1)
self.ball.runAction(left)
}
}
toggle = !toggle;
}