一触即可移动2点,但不动

时间:2015-04-07 19:29:50

标签: ios swift xcode6

请帮忙! 当屏幕被触摸到其他位置并且接下来触摸到原始位置时,我想让我的球移动。 我只想改变X的位置Y会是一样的。 但是当我触摸屏幕时,它什么也没做。 这是我为球写的代码。

override func didMoveToView(view: SKView) {
    addball()
}
func addball() {
    ball = SKSpriteNode(imageNamed: "Ball")
    self.ball.position = CGPointMake(frame.size.width/4, frame.size.height/3)
    self.addChild(ball)
}
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
    for touch: AnyObject in touches {
    if touches.count % 2 == 0 {
        let right = SKAction.moveToX(frame.size.width/4*3, duration: 0.1)
        self.ball.runAction(right)
    } else {
        let left = SKAction.moveToX(frame.size.width/4, duration: 0.1)
        self.ball.runAction(left)
    }
    }
}

感谢所有答案:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这可能是一个愚蠢的答案,但你是否同时用两根手指触摸它?

尝试做touches.count> 0而不是测试它是否只是触摸。

如果您触摸1个手指,然后触摸另一个手指,则触摸计数将保持为1,因为只有1次触摸开始事件发生。

第一次触摸将是移动状态的一部分,第二次触摸是您的开始状态

编辑:

var toggle = false;
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
    for touch: AnyObject in touches {
        if toggle {
            let right = SKAction.moveToX(frame.size.width/4*3, duration: 0.1)
            self.ball.runAction(right)
        } else {
            let left = SKAction.moveToX(frame.size.width/4, duration: 0.1)
            self.ball.runAction(left)
        }
    }
    toggle = !toggle;
}