我正在尝试使用D3为我的气泡图中的气泡生成特定范围内的随机颜色。我希望颜色只在蓝色和灰色范围内。我尝试了以下代码:
var domainMax = 20;
var colorFn = d3.scale.linear()
.domain([0, domainMax])
.range(['blue', 'grey']);
var randomNum = Math.floor((Math.random() * domainMax));
var color = colorFn(randomNum);
我的问题是这种方法产生的颜色大多非常接近,其中一些是相同的。我玩domainMax并使它越来越小但我没有看到任何变化。如果有人能告诉我用什么方法在特定范围内生成随机不同的颜色,我会非常感激。
答案 0 :(得分:3)
让我在这里尝试一些非常基本的东西。如果您想要一种介于蓝色和灰色之间的颜色,那么对于RGB值,您希望R和G相同,B要大于两者。请注意,如果R == G == B,您将获得不同的灰色阴影,因此要为此灰色添加“蓝色阴影”,您只需要提高B的值。
(相反,如果你降低B,你会得到各种不同的R + G,即黄色)
例如
function getColor(inputValue){
r = 120;
b = 120 + (d * 7) % (256-r)
return 'rgb(' + r + ',' + r + ',' + b + ')'
}
这是一个小提琴:http://jsfiddle.net/pt3seenj/
R和G值越高,蓝色越亮。无论如何,你只需要使用getColor函数来获得你想要的东西。
答案 1 :(得分:2)
在d3
的当前版本中,可以使用:
d3.interpolate
获得两种颜色范围内的颜色:
d3.interpolate(d3.rgb(70, 130, 180), d3.rgb(169, 169, 169))(0.5) // rgb(120, 150, 175)
值(此处为0.5)介于0和1之间。值越接近0(分别为1),则颜色越接近左侧颜色(分别为右侧颜色)。
d3.random
随机选择一个介于0和1之间的值,以便从插值的颜色范围内随机选择一种颜色:
d3.randomUniform()() // a value within [0, 1]
插值和随机生成器结合在一起,提供了一种从2种颜色之间的颜色范围内随机选择颜色的方法:
d3.interpolate("steelblue", "darkgrey")(d3.randomUniform()())
例如:
var colors = d3.interpolate("steelblue", "darkgrey");
var steelblue = colors(0); console.log(steelblue); // rgb(70, 130, 180)
var bluegrey = colors(0.5); console.log(bluegrey); // rgb(120, 150, 175)
var colors = d3.interpolate(d3.rgb(70, 130, 180), d3.rgb(169, 169, 169));
var steelblue = colors(0.5); console.log(steelblue); // rgb(70, 130, 180)
var randombluegrey = colors(d3.randomUniform()());
console.log(randombluegrey);
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
将其应用于一系列圆后,给出:
var nodes = Array(15).fill(0).map((_,i) => i+1);
var colors = d3.interpolate("steelblue", "darkgrey");
d3.select("svg").attr("width", 500).attr("height", 100)
.selectAll("circle")
.data(nodes).enter().append("circle")
.style("fill", d => colors(d3.randomUniform()(d / 15)))
.attr("cx", d => d*25)
.attr("cy", d => 20)
.attr("r", d => 10);
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
<svg></svg>
答案 2 :(得分:1)
如果您选择使用ColorBrewer路线,它就像加载library然后从中引用颜色一样简单:
if (i < 9)
return colorbrewer.Blues['9'][i];
else
return colorbrewer.Greys['9'][i-9];
这是@ DanielSutantyo的fiddle modified to use ColorBrewer。