package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
func genRandNums(min, max float64) []float64 {
var randNums []float64
s := rand.NewSource(time.Now().Unix())
r := rand.New(s)
for x := 0; x < 10; x++ {
// generate random float in range of min and max inclusive, append
// to randNums and return randNums
}
return randNums
}
func main() {
nums := genRandNums(1.10, 101.98)
fmt.Println(nums)
}
我尝试在线搜索如何完成此操作,但我只发现了如何在一个范围内生成随机整数。有什么办法可以使用Go stdlib在一个范围内生成随机浮点数吗?
答案 0 :(得分:10)
只需使用rand.Float64()
获取[0..1)
范围内的随机数,您就可以将[min..max)
映射(项目)到这样的范围:
r := min + rand.Float64() * (max - min)
不要在您的函数中创建新的rand.Rand
和/或rand.Source
,只需创建一个全局版本或使用math/rand
包中的全局版本。但不要忘记初始化一次。
这是一个示例函数:
func randFloats(min, max float64, n int) []float64 {
res := make([]float64, n)
for i := range res {
res[i] = min + rand.Float64() * (max - min)
}
return res
}
使用它:
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
fmt.Println(randFloats(1.10, 101.98, 5))
}
输出(在Go Playground上尝试):
[51.43243344285539 51.92791316776663 45.04754409242326 28.77642913403846
58.21730813384373]
有些说明:
rand.Float64()
,它使用安全的全局rand。如果您使用rand.Rand
获得的来源创建自己的rand.NewSource()
,那将是不安全的,randFloats()
也不会使用它。答案 1 :(得分:-1)
如果你想使用加密/兰特,这里是 RandomInt() 和 RandomFloat() 生成器的另一个游乐场(浮点数在内部以恒定精度使用 RandomInt - 你可以将其作为参数)