使用Golang生成特定范围内的随机float64数字

时间:2018-04-10 06:38:27

标签: go random floating-point

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "time"
)

func genRandNums(min, max float64) []float64 {
    var randNums []float64
    s := rand.NewSource(time.Now().Unix())
    r := rand.New(s)
    for x := 0; x < 10; x++ {
        // generate random float in range of min and max inclusive, append
        // to randNums and return randNums
    }
    return randNums
}

func main() {
    nums := genRandNums(1.10, 101.98)
    fmt.Println(nums)
}

我尝试在线搜索如何完成此操作,但我只发现了如何在一个范围内生成随机整数。有什么办法可以使用Go stdlib在一个范围内生成随机浮点数吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

只需使用rand.Float64()获取[0..1)范围内的随机数,您就可以将[min..max)映射(项目)到这样的范围:

r := min + rand.Float64() * (max - min)

不要在您的函数中创建新的rand.Rand和/或rand.Source,只需创建一个全局版本或使用math/rand包中的全局版本。但不要忘记初始化一次。

这是一个示例函数:

func randFloats(min, max float64, n int) []float64 {
    res := make([]float64, n)
    for i := range res {
        res[i] = min + rand.Float64() * (max - min)
    }
    return res
}

使用它:

func main() {
    rand.Seed(time.Now().UnixNano())
    fmt.Println(randFloats(1.10, 101.98, 5))
}

输出(在Go Playground上尝试):

[51.43243344285539 51.92791316776663 45.04754409242326 28.77642913403846
    58.21730813384373]

有些说明:

  • Go操场上的代码将始终提供相同的随机数字(时间是固定的,因此很可能种子将始终相同,同时输出也会被缓存)
  • 上述解决方案对于并发使用是安全的,因为它使用rand.Float64(),它使用安全的全局rand。如果您使用rand.Rand获得的来源创建自己的rand.NewSource(),那将是不安全的,randFloats()也不会使用它。

答案 1 :(得分:-1)

如果你想使用加密/兰特,这里是 RandomInt() 和 RandomFloat() 生成器的另一个游乐场(浮点数在内部以恒定精度使用 RandomInt - 你可以将其作为参数)

Go playground