我想要一个事件,当相机触摸网格时,它会像门户一样移动到其他地方。
这是我的相机:
function MaCamera(scene, positionCx, positionCy, positionCz)
{
var freeCamera = new BABYLON.FreeCamera("FreeCamera", new BABYLON.Vector3(positionCx, positionCy, positionCz), scene);
freeCamera.rotation = new BABYLON.Vector3(0.5, 0, 0);
freeCamera.attachControl(canvas, true);
freeCamera.checkCollisions = true;
scene.activeCamera = freeCamera;
}
这是我的网格:
var drawMirror = BABYLON.Mesh.CreateBox("rectangle", 1, scene);
drawMirror.scaling = new BABYLON.Vector3(12, 0.1, 20);
drawMirror.rotation.x = Math.PI / 2;
drawMirror.position = new BABYLON.Vector3(positionMx, positionMy, positionMz);
drawMirror.checkCollisions = true;
答案 0 :(得分:3)
通过在BabylonJS中启用本机碰撞检测,您可以使用回调实现相机网格碰撞。
首先,打开全局碰撞检测:
//Enable global collisions
scene.collisionsEnabled = true;
//Enable camera collisions
camera.checkCollisions = true;
//Enable mesh collision (per mesh)
drawMirror.checkCollisions = true;
其次,设置摄像机的onCollide方法:
camera.onCollide = function(collidedMesh) {
if(collidedMesh.uniqueId === drawMirror.uniqueId) {
//set the new camera position
camera.position = new BABYLON.Vector3(13,37,42);
}
}
这是一个快速的游乐场,展示它是如何运作的。 http://www.babylonjs-playground.com/#1VLOU4
这是解决这个问题的众多方法之一,这一切都取决于用例。请注意,设置相机的椭圆体非常重要 - 这是与相机一起移动的边界框。对这个边界框进行了碰撞检查。