我正在创建自己的太空入侵者版本。我在屏幕底部有一个射手和从上面接近的敌人。我的射手可以沿着屏幕底部的x轴移动完美。但是我必须根据按下的按键给它一个围绕射击者中心旋转的炮塔。
将x轴旋转0度(正向旋转角度朝正y轴):
炮塔应从射击者头部的顶部开始(即90度)。如果我按A
它应该继续向左旋转(逆时针),如果我按D
它应该继续向右旋转(顺时针)。如果按S
,它应该停止旋转。允许最大旋转180度(从正x轴到负x轴)。
到目前为止我的代码我的炮塔从0度开始(指向正x方向)。如果我按A
它会旋转到90度(垂直),如果我按D
它会一直旋转到-90度(垂直向下)。如果按S
,它就会停止。
我的问题是我必须在哪里进行更改以纠正此轮换?
它应该如何开始,它应该能够一直水平向左和向右旋转并停在任何一侧:
感谢您的帮助!
编辑代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.geom.AffineTransform;
public class Turret{
private int omega; //rotation speed
private int width = 16;
private int height = 12;
private int currAngle;
private Player playa;
public Turret(Player p){
omega = 0;
playa = p;
currAngle = 0;
}
public void keyHasBeenPressed(KeyEvent e){
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_A){
omega = 1; //rotate anti-clockwise
}
if(key == KeyEvent.VK_D){
omega = -1; //rotate clockwise
}
if(key == KeyEvent.VK_S){
omega = 0;
}
}
public void rotate(){
//angle of rotation is between 90 (negative x-axis) and -90 ( positive x-axis)
if(currAngle + omega < 90 && currAngle + omega > -90){
currAngle += omega;
}
}
public void show(Graphics2D g2d){
g2d.setColor(Color.GREEN);
AffineTransform old = g2d.getTransform();
g2d.translate(playa.getCenterXcoord(),playa.getCenterYcoord());
g2d.rotate(Math.toRadians(-currAngle));
g2d.translate(-playa.getCenterXcoord(), -playa.getCenterYcoord());
g2d.fillOval(playa.getCenterXcoord() - width/2,
playa.getYcoord() - height/2, width, height);
g2d.setTransform(old);
}
public int getAngle() { return currAngle; }
}
我修好了,但有些角度对我来说仍然没有意义。
答案 0 :(得分:1)
假设您有一个来自Component或Image的Graphics2D
:
- 获取基础(红色)对象的中心:getX()+ getWidth()/ 2,getY()+ getHeight()/ 2;
- 执行Graphics.translate(-xCenter,-YCenter);
- Graphics.rotate(炮塔旋转);
- 现在图形对象已经旋转,转换回来:(getWidth()/ 2,getHeight()/ 2)
- 从步骤0中提取图像
醇>
您也可以使用AffineTransform
执行此操作。