java围绕中心旋转矩形

时间:2012-01-10 17:33:38

标签: java graphics rotation graphics2d affinetransform

我想围绕其中心点旋转一个矩形,它应该保留在应该绘制的位置并在该空间中旋转

这是我的代码:

AffineTransform transform = new AffineTransform();

    transform.rotate(Math.toRadians(45),rectangle.width/2, rectangle.height/2);
    Shape transformed = transform.createTransformedShape(rectangle);
    g2.fill(transformed)

旋转矩形但是在屏幕的不同部分绘制,我该如何纠正?

2 个答案:

答案 0 :(得分:13)

我没试过这个,但似乎你没有得到正确的矩形中间。尝试:

AffineTransform transform = new AffineTransform();
transform.rotate(Math.toRadians(45), rectangle.getX() + rectangle.width/2, rectangle.getY() + rectangle.height/2);
g2.fill(transformed);

现在的区别在于您将宽度添加到起始X点并将高度添加到起始Y点,因此是矩形的中间位置。

希望这有帮助。

答案 1 :(得分:5)

AffineTransform transform = new AffineTransform();
transform.rotate(theta, rect.getX() + rect.width/2, rect.getY() + rect.height/2);
AffineTransform old = g2.getTransform();
g2.transform(transform);

// draw your rectangle here...

g2.setTransfrom(old);

如果这样做,可以绘制更高级的矩形。例如,使用渐变填充或矩形内的文本。一切都会随之旋转。