在Processing中,我试图通过单击放置它的位置来设置精灵的方向和动量,并释放鼠标以显示它应该移动的方向,0度直接向上。然而,atan()函数返回奇怪的值,范围从大约30度到大约60.我已经确定转换弧度/度数不是问题,我仍然无法弄明白。
void mousePressed(){
if (ballCount<limit){
ballX[ballCount]=mouseX;
ballY[ballCount]=mouseY;
ball[ballCount]=true;
ballSize[ballCount]=currentSize;
}
}
void mouseReleased(){
if (ballCount<limit){ //This next line is the one I'm having problems with
ballDir[ballCount]=atan((ballX[ballCount]-mouseX)/(ballY[ballCount]-mouseY));
println(degrees((ballDir[ballCount])));
ballCount++;
}
}
答案 0 :(得分:0)
没关系,我找到了答案。另一种方法是在draw()中运行,它会根据ball []的数量更新ballCount变量,因此ballCount变量在mousePressed()和mouseReleased()之间会有所不同。