ddx和ddy值在这个AABB射线相交算法中做了什么?

时间:2010-05-31 13:07:04

标签: collision-detection blitz++

有谁知道dABx和ddy值在AABB射线相交算法中做了什么?取自以下网站http://www.blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?code=1029(如下所示)。

Local txmin#,txmax#,tymin#,tymax#

// rox, rdx are the ray origin on the x axis, and ray delta on the x axis ... y-axis is roy and rdy

Local ddx# =1.0/(rox-rdx)
Local ddy# =1.0/(roy-rdy)

If ddx >= 0
    txmin = (bminx - rox) * ddx
    txmax = (bmaxx - rox) * ddx
Else
    txmin = (bmaxx - rox) * ddx
    txmax = (bminx - rox) * ddx
EndIf

If ddy >= 0
    tymin = (bminy - roy) * ddy
    tymax = (bmaxy - roy) * ddy
Else
    tymin = (bmaxy - roy) * ddy
    tymax = (bminy - roy) * ddy
EndIf

If ( (txmin > tymax) Or (tymin > txmax) ) Return 0

If (tymin > txmin) txmin = tymin
If (tymax < txmax) txmax = tymax

Local tzmin#,tzmax#
Local ddz# =1.0/(roz-rdz)

If ddz >= 0
    tzmin = (bminz - roz) * ddz
    tzmax = (bmaxz - roz) * ddz
Else
    tzmin = (bmaxz - roz) * ddz
    tzmax = (bminz - roz) * ddz
EndIf

If (txmin > tzmax) Or (tzmin > txmax) Return 0

Return 1

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

(rox-rdx,roy-rdy)是从目标点到光线原点的矢量。 ddx和ddy是这两个坐标的倒数。

反演被用作预计算,以便只需要使用乘法(通过那些反转)而不是函数其余部分的除法。计算机比分裂更快地计算乘法。