我尝试在一次拍摄中创建一个从场景中删除所有对象的函数,但它只删除了一个用于调用的对象。
GeometryModel.prototype.clearScene = function(scene) {
var i;
for(i=0; i < scene.children.length; i++){
obj = scene.children[i];
scene.remove(obj);
}
}
我尝试过的另一个解决方案是有效的:
scene.children={};
但我不确定它是否正确。
答案 0 :(得分:20)
你必须做相反的事情:
for( var i = scene.children.length - 1; i >= 0; i--) { }
因为在每次迭代中,.children
数组从一开始就进行.remove()
更改,并且该数组的索引会发生变化。
如果您想更好地理解它,请展开for循环并按照索引进入数组。
答案 1 :(得分:8)
您可以使用而:
来实现这一目标ToList()
说明:
object.children.length如果object.children.length 不为0 则返回 true ,如果它等于0,则返回 false 。
所以只要对象有子元素,你就必须删除第一个子元素。
答案 2 :(得分:2)
现有的答案很好,我只想为那些遇到同样问题的人提供更全面的答复。当我使用Three.js重新加载热模块时,我经常想要重建除平面和相机之外的所有对象。为此,我执行以下操作:
export const reload = (/* updatedDependencies */) => {
console.info('Canceling the run loop...')
cancelAnimationFrame(runLoopIdentifier) // the return value of `requestAnimationFrame`, stored earlier
console.info('Removing all children...')
for (let i = scene.children.length - 1; i >= 0 ; i--) {
let child = scene.children[ i ];
if ( child !== plane && child !== camera ) { // plane & camera are stored earlier
scene.remove(child);
}
}
while (renderer.domElement.lastChild) // `renderer` is stored earlier
renderer.domElement.removeChild(renderer.domElement.lastChild)
document.removeEventListener( 'DOMContentLoaded', onDOMLoad )
conicalDendriteTreeSegments = require('./plantae/conical-dendrite-trees').default
initializeScene() // re-add all your objects
runLoopIdentifier = startRenderRunLoop() // render on each animation frame
console.info('Reload complete.')
}
答案 3 :(得分:1)
首选方法是使用场景的traverse
功能。所有对象都具有此功能,并将通过父亲的孩子进行深度优先搜索。
Here's a snippet from Mr. Doob himself
scene.traverse( function ( object ) {
if ( object instanceof THREE.Mesh ) {
var geometry = object.geometry;
var matrixWorld = object.matrixWorld;
...
}
});
这里有点来自r82的来源:
traverse: function ( callback ) {
callback( this );
var children = this.children;
for ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {
children[ i ].traverse( callback );
}
}
您也可以在案例中使用traverseVisible
:
scene.traverseVisible(function(child) {
if (child.type !== 'Scene') {
scene.remove(child);
}
});