在尝试使用swift修复Xcode 6.2中的单个错误的过去几个小时里,我一直在苦恼。
spriteName = "tiki-top-0\(rand)"
var toptiki = SKSpriteNode(imageNamed: spriteName)
//This line gives me the error
toptiki.position = CGPointMake(0, bottomtiki.position.y + heightBetweenObstacles)
tikiSet.addChild(toptiki)
toptiki.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: toptiki.size)
toptiki.physicsBody?.dynamic = false
toptiki.physicsBody?.categoryBitMask = category_tiki
toptiki.physicsBody?.contactTestBitMask = category_car
我一直在各处搜索,出于某种原因,我真的只是认为某处存在语法错误。自从更新到Xcode 6之后,我遇到了与物理体相同的问题吗?.contactTestBitMask,以及它与之前的情况一样?'?'没有必要。但现在由于某种原因它必须被链接。
我这里没有使用CGFloat,为什么它告诉我不应该使用int?
非常感谢任何帮助,我真的不能再炒我的大脑了,哈哈,
答案 0 :(得分:0)
我假设heightBetweenObstacles
早先在这些方面定义:
let heightBetweenObstacles = 42
Swift将推断常量的类型,在这种情况下,它将推断Int
。当您尝试将其添加到CGFloat
(bottomtiki.position.y + heightBetweenObstacles
)时,会抱怨。只需明确指定类型:
let heightBetweenObstacles: CGFloat = 42
现在,您可以毫不费力地将常量添加到其他CGFloat
。