我在XCode 6 beta 4上有快速问题,让我疯了我在IOS 8开发游戏并且我遵循了一个教程但我得到了这个:Float不能转换为CGFloat然后当我重铸时作为CGFloat,我得到了另一个。这是代码:
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
//physics
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0, -5.0)
// Bird
var birdTexture = SKTexture(imageNamed: "kirby")
birdTexture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest
bird.setScale(0.5)
bird.position = CGPoint(x: self.frame.size.width * 0.35, y: self.frame.size.height * 0.6)
bird.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius:bird.size.height/2)
bird.physicsBody.dynamic = true
bird.physicsBody.allowsRotation = false
self.addChild(bird)
//ground
ground.setScale(2.0)
ground.position = CGPointMake(self.size.width/2, ground.size.height/2)
ground.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(self.frame.size.width , ground.size.height))
ground.physicsBody.dynamic = false
self.addChild(ground)
//pipes
//create pipes
//^
//movement of the pipes
let distanceToMove = CGFloat(self.frame.size.width + 2.0 * pipeUp.texture.size().width)
let movePipe = SKAction.moveByX(-distanceToMove, y: CGFloat(0.0), duration: NSTimeInterval(0.01) * distanceToMove) <----- this line is the problem
}
发生了什么事,我移动了一行:
CGFloat(self.frame.size.width + 2.0 * pipeUp.texture.size().width)
我得到第二个错误,然后是重铸:
Float(CGFloat(self.frame.size.width + 2.0 * pipeUp.texture.size().width))
或
Float(self.frame.size.width + 2.0 * pipeUp.texture.size().width)
给了我第一个,所以swift想要什么,这是疯了。赶上22?有什么帮助吗?
编辑:如果有任何帮助,我将在2009年底使用13英寸mac,英特尔酷睿2双核,在小牛OS X 10.9.4(13E28)上使用。我看到有关建筑选项的一些内容可能会影响浮动类型,但我不知道它们在哪里。答案 0 :(得分:4)
这将被解释为CGFloat
而不是NSTimeInterval
,因为你投射然后相乘:
let movePipe = SKAction.moveByX(-distanceToMove, y: 0.0, duration: NSTimeInterval(0.01) * distanceToMove)
尝试乘以然后转换为NSTimeInterval
:
let movePipe = SKAction.moveByX(-distanceToMove, y: 0.0, duration: NSTimeInterval(0.01 * distanceToMove))
另外,正如已经建议的那样,你不需要施展距离。以下内容可以正常使用:
let distanceToMove = self.frame.size.width + 2.0 * pipeUp.texture.size().width
答案 1 :(得分:1)
确保每个操作数具有相同的类型。文字(2.0
)总是推断出它们的类型。在你的情况下,我认为没有问题,因为
let distanceToMove: CGFloat = self.frame.size.width + 2.0 * pipeUp.texture.size().width
具有CGFloat
类型的所有操作数,因此根本不需要进行转换。
在下一行,再次确保使用正确的类型。你不需要施放文字:
SKAction.moveByX(-distanceToMove, y: 0.0, duration: 0.01 * NSTimeInterval(distanceToMove))