label.position = CGPointMake(self.size.width*0.125, self.size.height-CGFloat(0.15)*self.size.height*_activeEnemiesArray.count)
我收到错误,指向self.size.width
,表示
'CGFloat'不能转换为'Double'。
这是有道理的,因为CGFloat
值和Double
值不能相乘,但是当我将0.125
转换为CGFloat
时:
label.position = CGPointMake(self.size.width*CGFloat(0.125), self.size.height-0.15*self.size.height*_activeEnemiesArray.count)
我收到错误,指向self.size.width
,表示
'CGFloat'不能转换为'UInt8'
这没有任何意义。有没有其他人经历过这个以及可能是什么原因?
答案 0 :(得分:1)
试试
self.frame.size.width
答案 1 :(得分:1)
Xcode让你误入歧途 - 文字不应该真正引起问题,因为一旦其他所有类型相同,它们将根据需要转换为Double
或CGFloat
。相反,正在发生的事情是你的最后一行有一个Int
:
... * self.size.height * _activeEnemiesArray.count)
count
属性需要转换为CGFloat
,以便与其余属性一起使用:
... * self.size.height * CGFloat(_activeEnemiesArray.count))