使用Angular进行游戏(60 fps)

时间:2015-04-02 03:38:43

标签: javascript angularjs

我正在构建2D游戏。我有一个在后台运行的物理系统,用于处理周围的移动物体。这些主体中的每一个对应于绝对定位的精灵div。我需要将每个精灵的位置设置为每秒至少30次对应体的位置,以获得平滑的动画。

如果我在这个项目中使用Angular,我将如何设置精灵位置?我只是用ng-style绑定位置并调用$ scope。$ apply以60 fps从requestAnimationFrame开始?我的页面上还有很多其他的东西,所以我觉得这很慢。我应该不使用角度吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

由于您在问题中提供了此答案的选项,因此我不建议为此项目提供角度。如果您想使用图书馆,我建议您查看PhaserJS