我已经学习了一段时间的OpenGL编程。我发现了一个非常奇怪的现象:我的FPS(每秒帧数)总是保持在60左右,无论程序是非常容易还是有点复杂。实际上,我的电脑是买的去年表现还不错。显卡是nVidia GTX570,CPU是I7。
所以我做了一个实验:在我的电脑和朋友的电脑上运行相同的程序。这个程序实现阴影映射:
我电脑里的FPS大约是60。 但是当我在朋友的电脑上运行时,FPS超过400。
但是我的电脑性能明显好于他。现在我发布电脑的参数。
我的电脑:
tgt.init (Info) GLEW version: 1.7.0
tgt.GpuCapabilities (Info) OS version: Windows 7 (build 7600)
tgt.GpuCapabilities (Info) OpenGL Version: 4.2.0
tgt.GpuCapabilities (Info) OpenGL Renderer: GeForce GTX 570/PCIe/SSE2
tgt.GpuCapabilities (Info) GPU Vendor: NVIDIA Corporation (NVIDIA)
tgt.GpuCapabilities (Info) Texturing: yes, max size: 16384, 3D: yes, max 3D size: 2048
tgt.GpuCapabilities (Info) Texture features: 32 units, NPOT, rectangles, compression, 16x anisotropic
tgt.GpuCapabilities (Info) Framebuffer Objects: yes, max 8 color attachments
tgt.GpuCapabilities (Info) Shaders: yes (OpenGL 2.0), GLSL Version 4.20, Shader Model 5.0
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Driver Version: 8.17.12.9573
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Driver Date: 2012-02-09
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Memory Size: 1280 MB
我朋友的电脑:
tgt.GpuCapabilities (Info) OS version: Windows 7 Service Pack 1 (build 7601)
tgt.GpuCapabilities (Info) OpenGL Version: 4.2.11566 Compatibility Profile Context
tgt.GpuCapabilities (Info) OpenGL Renderer: AMD Radeon HD 6620G
tgt.GpuCapabilities (Info) GPU Vendor: ATI Technologies Inc. (ATI)
tgt.GpuCapabilities (Info) Texturing: yes, max size: 16384, 3D: yes, max 3D size: 8192
tgt.GpuCapabilities (Info) Texture features: 16 units, NPOT, rectangles, compression, 16x anisotropic
tgt.GpuCapabilities (Info) Framebuffer Objects: yes, max 8 color attachments
tgt.GpuCapabilities (Info) Shaders: yes (OpenGL 2.0), GLSL Version 4.20, Shader Model 5.0
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Driver Version: 6.14.10.11566
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Driver Date: 2012-03-09
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Memory Size: 512 MB
我很好奇,我无法理解。我应该为显卡做一些设置吗?有人可以告诉我如何解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:17)
这是vsync正在进行中。您的显示器以60 Hz运行,因此渲染更多帧毫无意义。通过以这种方式限制帧速率,将不会有tearing artifacts。
可能在驱动程序的控制面板中有一个设置可以强制启用或禁用vsync,或者将其留给应用程序。
如果您使用像GLUT或GLFW这样的OpenGL框架,那么可能还有一个选项可以显式请求vsync,或者将其关闭(这对于基准测试非常有用)。但是,并非所有的司机/设置都会尊重这一点。
答案 1 :(得分:16)
@Thomas说的是,它是VSync。
您可以使用以下方法在应用程序中禁用它:
glfwSwapInterval(0);
(0
=关闭,1
=开启)SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL, 0);
答案 2 :(得分:10)
在nVidia Control Panel
:
垂直同步设置是您关注的设置。对于像这样的基准测试,您通常希望将其设置为off
。