我正在研究一个涉及概率和随机数发生器的问题,我相信我很接近,但需要帮助敲出最后一件事。我有一个大理石袋,我将在其中输入不同颜色的大理石的数量。含义红色10绿色5蓝色5橙色3.我必须推断每个彩色大理石的概率,然后根据该概率随机生成多个大理石。到目前为止,我可以计算概率
int MarbleCnt = red + green + blue + orange;
double probRed = (double)red / MarbleCnt;
double probGreen = (double)green / MarbleCnt;
double probBlue = (double)blue / MarbleCnt;
double probOrange = (double)orange / MarbleCnt;
然后我计划使用Random().NextDouble
来解释选择哪个大理石这是我的代码:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
double randNum = mRandom.NextDouble();
if (0 <= randNum && randNum < probRed) { probArr[i] = RED_MARBLE; }
else if (probRed <= randNum && randNum < probGreen) { probArr[i] = GREEN_MARBLE; }
else if (probGreen <= randNum && randNum < probBlue) { probArr[i] = BLUE_MARBLE; }
else { probArr[i] = ORANGE_MARBLE; }
}
我的问题是,如果我有相同数量的弹珠,我该怎么办,意思是我有10个红色,5个蓝色和5个橙色,我需要做什么才能解密选择蓝色或橙色。
答案 0 :(得分:4)
就个人而言,我根本不会使用double
- 我只需在0(含)和大理石总数之间挑选一个随机整数(独家) )。实际上,你是&#34;标签&#34;每个大理石都有一个数字,然后根据随机整数计算出哪个大理石被挑选出来。例如:
MarbleColor PickMarble
(Random rng, int redCount, int greenCount, int blueCount, int orangeCount)
{
int index = rng.Next(redCount + greenCount + blueCount + orangeCount);
if (index < redCount)
{
return MarbleColor.Red;
}
if (index < redCount + greenCount)
{
return MarbleColor.Green;
}
if (index < redCount + greenCount + blueCount)
{
return MarbleColor.Blue;
}
return MarbleColor.Orange;
}
这与您使用双打的方法基本相同,但更容易理解(IMO)。
答案 1 :(得分:1)
我也会避免使用double
。虽然从处理概率看起来很自然,但你会发现最终编写的代码很难证明其正确性和调试性。
最好尝试更加离散地对大理石袋进行建模。
我会这样做:
var red = 10;
var green = 5;
var blue = 5;
var orange = 2;
var rnd = new Random();
var bag =
Enumerable.Repeat(RED_MARBLE, red)
.Concat(Enumerable.Repeat(GREEN_MARBLE, green))
.Concat(Enumerable.Repeat(BLUE_MARBLE, blue))
.Concat(Enumerable.Repeat(ORANGE_MARBLE, orange))
.OrderBy(m => rnd.Next())
.ToList();
我现在有一个均匀洗净的大理石袋,我可以从中挑选出来以模拟从袋中取出大理石。
虽然这不像纯数学方法那样高效,但仍然非常快。我可以使用这种方法在1秒钟内制作和分类一个包含1.8 <百万>> >>弹珠的袋子。
答案 2 :(得分:1)
问题是目前你的所有数字都在0和标准化(0到1之间)的概率之间。看看你的概率变量的值
int red = 10;
int green = 5;
int blue = 5;
int orange = 3;
int MarbleCnt = red + green + blue + orange;
double probRed = (double)red / MarbleCnt;
double probGreen = (double)green / MarbleCnt;
double probBlue = (double)blue / MarbleCnt;
double probOrange = (double)orange / MarbleCnt;
Console.WriteLine("Red: " + probRed);
Console.WriteLine("Green: " + probGreen);
Console.WriteLine("Blue: " + probBlue);
Console.WriteLine("Orange: " + probOrange);
此输出
Red: 0.434782608695652
Green: 0.217391304347826
Blue: 0.217391304347826
Orange: 0.130434782608696
你需要做的是你的条件需要加上以前的条件,这可以抵消它们,你可以分辨出你落入哪个“桶”。
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
double randNum = mRandom.NextDouble();
if (randNum < probRed)
{
probArr[i] = RED_MARBLE;
}
else if (randNum < (probRed + probGreen))
{
probArr[i] = GREEN_MARBLE;
}
else if (randNum < (probRed + probGreen + probBlue))
{
probArr[i] = BLUE_MARBLE;
}
else
{
probArr[i] = ORANGE_MARBLE;
}
}
如果这段代码看起来很熟悉,这正是Jon告诉你在his answer中做的事情。标准化值(除以MarbleCnt
)的步骤是不必要的,而不是将值归一化到0和1之间,然后选择介于0和1之间的随机值,只需将值保留为0到22然后选择0之间的随机数。而Jon则在他的回答中描述了这一点。
答案 3 :(得分:-3)
char RandomCharacter()
{
/* as the denominator of the probability is 7 hence we will generate a random number between 1-7 */
int RandNo = rand()%7+1;
// now distribute the distribution with respect to probability
if(RandNo<=4 and RandNo>=1) {
return '*'; // 4/7 chances are to lie here
}
if(RandNo<=6) {
return '#'; // 2/7 chances are to lie in this range now
} else {
return '@'; // 1/7 chances are remaining
}
}