初学者程序员在这里。在我的控制器构造函数中,我有:
vm.turnCounter = 0;
vm.turn = getTurn();
function getTurn() {
if (vm.turnCounter % 2 == 0) {
return 'Player 1';
} else {
return 'Player 2';
}
}
vm是我的捕获变量,我没有使用$ scope。我尝试使用{{ctrl.turn}}
在我的视图中显示当前回合,但到目前为止vm.turnCounter
中的更改对{{ctrl.turn}}
没有影响,它始终显示"玩家1&# 34 ;.我在这里错过了一些角度数据绑定概念吗?感谢。
这里是整个控制器,我省略了超长getBoards()
,因为它只是一个很长的阵列,我会放入火力基地:
(function () {
angular
.module('APP')
.controller('TicTacToeCtrl', TicTacToeCtrl);
function TicTacToeCtrl() {
var vm = this;
vm.addPiece = addPiece;
vm.boards = getBoards();
vm.turnCounter = 0; //encapsulate this
vm.turn = 'Player 1';
vm.getTurn = getTurn();
function addPiece(obj) {
if (obj.p1 || obj.p2)
obj.p1 = true;
vm.turnCounter++;
}
function getTurn() {
if (vm.turnCounter % 2 == 0) {
return 'Player 1';
} else {
return 'Player 2';
}
}
}
})();
答案 0 :(得分:1)
以下是一个简化的答案:http://jsfiddle.net/jd96d6kr/
为了让您的视图知道发生了什么,您将不得不使用$scope
。这是角度数据绑定的全部要点。将var vm
更改为$scope.vm
<body ng-app="APP">
<div ng-controller="TicTacToeCtrl">
<button ng-click="next()">Next</button>
turn is {{vm.turn}}
</div>
(function()
{
angular
.module('APP',[])
.controller('TicTacToeCtrl', function($scope)
{
$scope.vm = this;
$scope.vm.addPiece = $scope.addPiece;
$scope.vm.turnCounter = 0;
$scope.vm.turn = 'Player 1';
$scope.addPiece = function(obj)
{
if (obj.p1 || obj.p2)
obj.p1 = true;
$scope.vm.turnCounter++;
}
$scope.getTurn = function()
{
console.log($scope.vm.turnCounter);
return ($scope.vm.turnCounter % 2 == 0) ? 'Player 1' : 'Player 2';
}
$scope.next = function()
{
$scope.vm.turnCounter++;
$scope.vm.turn = $scope.getTurn();
}
});
})();
我不确定addPiece()
是做什么的,所以我对此并没有做太多。