我正在尝试在我的OpenGL应用程序中实现运动模糊效果。
我使用累积缓冲区读取了这个解决方案:
glAccum(GL_MULT, 0.90);
glAccum(GL_ACCUM, 0.10);
glAccum(GL_RETURN, 1.0);
glFlush();
在渲染循环结束时。
但没有任何反应......我错过了什么?
我初始化上下文时确实没有要求累积缓冲区。
所以我尝试将一系列属性传递给wxGLCanvas
的构造函数,如下所述:http://docs.wxwidgets.org/2.6/wx_wxglcanvas.html:
int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , WX_GL_MIN_ACCUM_RED, WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE, 0}
但我得到的只是一个友好的 Seg错误。有人知道如何使用它吗?
(int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , 0}
没有问题)
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当您从窗口系统请求OpenGL上下文时,请确保请求累积缓冲区。你可能不会默认获得一个。