OpenGL运动模糊与WxWidgets中的累积缓冲区

时间:2010-05-29 21:16:55

标签: c++ opengl motion-blur

我正在尝试在我的OpenGL应用程序中实现运动模糊效果。

我使用累积缓冲区读取了这个解决方案:

 glAccum(GL_MULT, 0.90);
 glAccum(GL_ACCUM, 0.10);
 glAccum(GL_RETURN, 1.0);

 glFlush();

在渲染循环结束时。

但没有任何反应......我错过了什么?

genpfault回答后的补充:

我初始化上下文时确实没有要求累积缓冲区。

所以我尝试将一系列属性传递给wxGLCanvas的构造函数,如下所述:http://docs.wxwidgets.org/2.6/wx_wxglcanvas.html

int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , WX_GL_MIN_ACCUM_RED, WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE, 0}

但我得到的只是一个友好的 Seg错误。有人知道如何使用它吗?

int attribList[]={ WX_GL_RGBA , WX_GL_DOUBLEBUFFER , 0}没有问题)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

当您从窗口系统请求OpenGL上下文时,请确保请求累积缓冲区。你可能不会默认获得一个。