SFML中的OpenGL累积缓冲区?

时间:2012-04-21 20:16:23

标签: c++ opengl sfml

如何在SFML中启用glAccum缓冲区?默认情况下它似乎不存在(glGet(GL_ACCUM_BLUE_BIT)返回0)。这甚至可能吗?

1 个答案:

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不使用SFML 1.6或2.0。我不会屏住呼吸,他们很快就会添加这样的功能。他们是incredibly resistant to the simple suggestion of allowing sRGB framebuffers.

我建议切换到Allegro 5,因为它们提供了累积缓冲支持。