标签: opengl vbo
我想知道glAccum(GL_MULT, decayFactor)和帧缓冲区对象(FBO)的等价物是什么。是否存在等价物或我是否需要自己实施某些内容?
glAccum(GL_MULT, decayFactor)
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是的,“等效”是“用着色器实现它”;)这并不难。