iOS8中的新音频引擎存在严重问题。我有一个使用AVAudioPlayer构建的应用程序,我试图找到一种迁移到新架构的方法,但是我遇到了以下问题(我相信你会同意,这是一个严重的基本障碍) :
我的标题文件:
AVAudioEngine *engine;
AVAudioMixerNode *mainMixer;
AVAudioPlayerNode *player;
我的m文件(在viewDidLoad中):
engine = [[AVAudioEngine alloc] init];
player = [[AVAudioPlayerNode alloc] init];
[engine attachNode:player];
NSURL *fileUrl = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"mp3"]];
AVAudioFile *file = [[AVAudioFile alloc] initForReading:fileUrl error:nil];
NSLog(@"duration: %.2f", file.length / file.fileFormat.sampleRate);
[player scheduleFile:file atTime:nil completionHandler:^{
AVAudioTime *nodeTime = player.lastRenderTime;
AVAudioTime *playerTime = [player playerTimeForNodeTime:nodeTime];
float secs = (float)playerTime.sampleTime / file.fileFormat.sampleRate;
NSLog(@"finished at: %.2f", secs);
}];
mainMixer = [engine mainMixerNode];
[engine connect:player to:mainMixer format:file.processingFormat];
[engine startAndReturnError:nil];
[player play];
上面的代码初始化引擎和节点,然后开始播放我正在使用的任何文件。首先,它打印出音乐文件的持续时间,然后,在完成播放后,在回调函数中,它打印播放器的当前时间。这两个应该是相同的或者在最坏的情况下,非常非常接近彼此,但事实并非如此,这两个值之间的差异非常大,例如,
duration: 148.51
finished at: 147.61
我做错了吗?这应该是相当直接的,我尝试过不同的文件格式,文件长度,数十个音乐文件,但差异总是在1秒或者不到1秒。
答案 0 :(得分:5)
<强>更新强>
从iOS 11开始,您可以指定completionCallbackType: AVAudioPlayerNodeCompletionCallbackType
dataConsumed:
一个完成处理程序,指示播放器已使用缓冲区或文件数据。dataRendered:
播放器呈现的缓冲区或文件数据。dataPlayedBack:
表示缓冲区或文件已完成播放的完成处理程序。
更多信息:Documentation
<强>原始强>
根据Apple的scheduleFile:atTime:completionHandler
文档:
可以在渲染之前调用completionHandler 开始或在文件完全播放之前。