AVAudioPlayerNode lastRenderTime

时间:2017-02-22 08:41:40

标签: ios avaudioengine avaudioplayernode

我在AVAudioEngine中使用多个play()来混合音频文件以进行播放。 完成所有设置(引擎准备,启动,安排音频文件段)后,我在每个播放器节点上调用lastRenderTime方法开始播放。

因为遍历所有播放器节点需要花费时间,所以我拍摄了第一个节点的play(at:)值的快照,并使用它来计算节点let delay = 0.0 let startSampleTime = time.sampleTime // time is the snapshot value let sampleRate = player.outputFormat(forBus: 0).sampleRate let startTime = AVAudioTime( sampleTime: startSampleTime + AVAudioFramePosition(delay * sampleRate), atRate: sampleRate) player.play(at: startTime) 方法的开始时间,以便继续播放节点之间的同步:

seekTime

问题在于当前播放时间。

我使用此计算来获取值,其中0.0是我跟踪的值,以防我们寻找玩家。开始时是private var _currentTime: TimeInterval { guard player.engine != nil, let lastRenderTime = player.lastRenderTime, lastRenderTime.isSampleTimeValid, lastRenderTime.isHostTimeValid else { return seekTime } let sampleRate = player.outputFormat(forBus: 0).sampleRate let sampleTime = player.playerTime(forNodeTime: lastRenderTime)?.sampleTime ?? 0 if sampleTime > 0 && sampleRate != 0 { return seekTime + (Double(sampleTime) / sampleRate) } return seekTime }

lastRenderTime

虽然这会产生一个相对正确的值,但我可以听到播放时间与听到的第一个声音之间的延迟。因为play(at:)在我调用prepare(withFrameCount:)后立即开始前进,并且必须有某种处理/缓冲时间偏移。

明显的延迟大约是100ms,这是非常大的,我需要一个精确的当前时间值来并行进行视觉渲染。

这可能没关系,但是每个音频文件都是AAC音频,我在播放器节点中安排它们的片段,我不直接使用缓冲区。 细分长度可能会有所不同。一旦我安排了音频数据,我也会在每个播放器节点上调用AVAudioPlayerNode

所以我的问题是,我观察到的延迟是缓冲问题吗? (我的意思是我应该安排更短的片段),有没有办法精确计算这个值,以便我可以调整当前的播放时间计算?

当我在一个4410上安装一个点击块时,会使用长度为44100 Hz的缓冲区调用该块,采样率为someotherpage.php,这意味着0.1s的音频数据。我应该依靠它来计算延迟吗?

我想知道我是否可以信任我在tap块中获得的缓冲区的长度。或者,我正在尝试计算音频图的总延迟。有人可以提供有关如何准确确定此值的见解吗?

1 个答案:

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来自 theanalogkid 在 Apple 开发者论坛上的帖子:

在系统上,延迟通过以下方式衡量:

音频设备 I/O 缓冲区帧大小 + 输出安全偏移 + 输出流延迟 + 输出设备延迟

如果您要计算总往返延迟,您可以添加:

输入延迟 + 输入安全对上述的偏移。

您在渲染过程中看到的时间戳。考虑缓冲区帧大小和安全偏移,但不考虑流和设备延迟。

iOS 允许您通过 AVAudioSession 访问上述信息中最重要的信息,如上所述,您还可以使用“首选”会话设置 - setPreferredIOBufferDurationpreferredIOBufferDuration 进行进一步控制。

/ The current hardware input latency in seconds. */
@property(readonly) NSTimeInterval inputLatency  NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
/ The current hardware output latency in seconds. */
@property(readonly) NSTimeInterval outputLatency  NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
/ The current hardware IO buffer duration in seconds. */
@property(readonly) NSTimeInterval IOBufferDuration  NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

音频单元还具有您可以查询的 kAudioUnitProperty_Latency 属性。