如何修改andengine中的TextureRegion?

时间:2015-03-26 16:10:04

标签: android andengine

是否可以更改之前创建的textureRegion?比如在中间打个洞。

我唯一想到的是:使用单个透明像素图像并将其定位为与BitmapTextureAtlas中的位置重叠。但它需要成千上万的重叠!!这似乎是一个非常昂贵的过程。

有什么想法吗?

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