标签: android andengine
是否可以更改之前创建的textureRegion?比如在中间打个洞。
我唯一想到的是:使用单个透明像素图像并将其定位为与BitmapTextureAtlas中的位置重叠。但它需要成千上万的重叠!!这似乎是一个非常昂贵的过程。
BitmapTextureAtlas
有什么想法吗?