从andengine中的Bitmap对象加载TextureRegion

时间:2014-09-23 02:05:28

标签: android andengine

我正在尝试从我有

的位图对象加载TextureRegion

要从文件加载图像我使用:

sprite_texture = (TextureRegion) BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(Constants.LevelAtlas,Constants.context, "sprite.png", x, y);

但是现在我想从URL加载图像。我打开了URL并创建了一个Bitmap对象,我想知道如何使用Bitmap对象来创建一个精灵纹理。

任何帮助都非常感谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

请看这个来源:https://github.com/edbartley/AndEngine---Texture-Source-From-Bitmap/blob/master/source.java

我希望这段代码可以帮助你。