Unity3d的Spritesheet创建者/导入者

时间:2015-03-26 10:50:28

标签: unity3d unityscript unity3d-2dtools

我目前正在使用Unity3d为Android开发一款2D游戏,但我想知道是否有任何免费的精灵表创建软件与unity3d兼容,而无需编写额外的代码,我试过texture packer有插件的团结,它工作得很好,但这个软件是有偿的,我现在负担不起, 我也试过Sprite Sheet Packer但是当我将精灵表导入统一并修剪编辑器中的精灵时,动画无法正常工作,因为统一不知道枢轴点和内部精灵的确切信息创建的精灵表, 有谁知道我可以使用的一些有用的免费软件或一些可以解决这个问题的统一插件?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我个人总是使用TexturePacker(当我搬到Unity时,NGUI为我工作),所以这是朋友的推荐:

http://renderhjs.net/shoebox/

快速测试表明它制作了一个PNG和随附的XML文件,里面有图像数据。看起来很简单。

答案 1 :(得分:0)

这个问题在2017年仍然存在。所以这是我的方法:

1)使用编辑器中的坐标获取xml文件。我使用DarkFunction精灵编辑器来快速和智能地创建坐标。自动完成大量工作是免费且非常聪明的。

2)从资产商店安装this资产,它是免费的。

3)从已安装的资产中调整TextureAtlasSlicer.cs文件以对应于您的xml格式。你只需要这样做一次。

就是这样。