我使用articy:draft 3和unity importer。基于Maniac Manfred,我尝试制作游戏原型。我有一些Dialogue有一些Dialogue片段,只有左下角是空的。当我谈论" Fil XXX"后者,它是这4个对话中的一个
我将articyflow播放器设置为与此代码对话:
public ArticyRef element; //it's a dialogue, one of the Fil xxx
public ArticyFlowPlayer flow;
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
flow.startOn = element;
flow.Play();
}
我的OnFlowPlayer暂停了,我说:
Debug.Log(flowPlayer.AvailableBranches.Count);
flowPlayer.Play();
return;
availableibleBranchesCount它等于0,并且articyflowplayer停留在Fil xxxx上(我尝试使用4 Fil XXX)。 OnFlowPlayerPaused不会重新调用。 OnBranchUpdated在List中调用0分支。 My Flow设置为仅在Dialogue和Dialogue Fragment上暂停,当我只设置Dialogue Fragment时,我会遇到同样的问题。
我试图在Maniac Manfred的例子中找到我错过的内容,但我根本找不到。
如果你知道我需要查询的地方:/
度过愉快的一天,
ZEL'
答案 0 :(得分:1)
这是插件中的一个错误,如果没有为Articy Flow Player分配GlobalVariables,它将不会使用默认值,请参阅:
http://www.nevigo.com/forum/viewtopic.php?f=46&t=18136&p=21029#p21029