使用C ++ openGL在我的第二个视口中绘制模型

时间:2015-03-25 03:31:53

标签: c++ opengl graphics 3d vector-graphics

我遇到了一堵砖墙。我知道我的问题必须非常基础,因为我可以在这类东西上找到的所有文档都要复杂得多,并且在我似乎遇到问题时会出现过多的问题。

    glViewport(0, 0, 250, 250);     // set first viewport
    DrawAxis2D(400, 400);           // draw axis
    glutWireCube(200);              // draw cube

    glViewport(250, 0, 250, 250);
    DrawAxis2D(400, 400);
    glutWireCube(200);

我有视图端口,轴正确绘制两者。我已经确认取出第二个DrawAxis2D()将删除第二个轴,所以我知道我没有让我的相对维度混淆。

为什么没有显示第二个多维数据集?

如果我没有提供足够的信息,请原谅我。由于我只是在第二个视口中重复相同的过程,我相信我的问题是我如何调用第二个多维数据集,但我认为的所有问题都会影响两个视图端口,而不仅仅是一个。

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