我正在尝试用openGl编写一个obj查看器。这个程序只需绘制模型面的线,所以我需要加载:
现在我只加载obj文件,每面有3个元素,所以我可以在GL_TRIANGLE模式下绘制元素,但是我遇到了一些模型的麻烦:
http://people.sc.fsu.edu/~jburkardt/data/obj/icosahedron.obj
加载阶段似乎运行良好,我认为问题出在render()函数中:
static void render(void)
{
glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, g_resources.vertex_buffer);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(
3, /* size */
GL_FLOAT, /* type */
3*sizeof(GLfloat), /* stride */
(void*)0 /* array buffer offset */
);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, g_resources.element_buffer);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glDrawElements(
GL_TRIANGLES, /* mode */
theModel->face.size(), /* count */
GL_UNSIGNED_INT, /* type */
(void*)0 /* element array buffer offset */
);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glutSwapBuffers();
}
我还有一些问题:
答案 0 :(得分:5)
答案 1 :(得分:1)
如果您只是使用某些模型遇到问题,请尝试禁用GL_CULL_FACE以查看它可能是顶点顺序的区别。
OBJ中的指数基于1,GL基于0,因此在制作缓冲区时需要-1。