在opengl中的视口角绘制世界坐标系

时间:2015-01-19 13:12:41

标签: c++ opengl

我想使用opengl在视口的左下角绘制世界坐标向量。是否可以通过视图矩阵的倒数将视图空间中的向量(1, 0, 0) (0, 1, 0) (0, 0, 1)向量相乘,然后将结果向量投影到屏幕上?

1 个答案:

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将模型视图矩阵的第4列和第1行设置为[0,0,0,1],将左上3×3子矩阵正交化并绘制基本矢量三脚架,并将glViewport设置为窗口的一角你希望它成为。