标签: c++ opengl
我想使用opengl在视口的左下角绘制世界坐标向量。是否可以通过视图矩阵的倒数将视图空间中的向量(1, 0, 0) (0, 1, 0) (0, 0, 1)向量相乘,然后将结果向量投影到屏幕上?
(1, 0, 0)
(0, 1, 0)
(0, 0, 1)
答案 0 :(得分:1)
将模型视图矩阵的第4列和第1行设置为[0,0,0,1],将左上3×3子矩阵正交化并绘制基本矢量三脚架,并将glViewport设置为窗口的一角你希望它成为。