标签: opengl
当我们定义视口和世界坐标时,OpenGL会自动将给定点转换为放入视口还是我们必须显式转换它们?
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OpenGL将模型视图和投影变换应用于坐标,然后应用将矩形[-1,1] x [-1,1]映射到视口的变换。
要实现世界坐标和视口之间的一对一对应,您应该设置一个正确的模型视图/提升转换(glOrtho可以在这里提供帮助)。
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