Three.js保存修改后的网格顶点r67

时间:2015-03-24 11:25:34

标签: javascript three.js

我创建了一个平面,当我点击一个顶点时,顶点将按预期移动和渲染。我的问题是将网格保存到文本文件。顶点似乎没有按预期更新文件。

如果我在第二次渲染之前移动顶点,顶点位置将反映在外部文本文件上。

我的问题是,一旦我移动了一堆顶点x,y,z位置,我如何保存屏幕上显示的结果,因为它似乎只保存原始网格。

       var guiControls = new function () {
           var t = ['Test Save File'];
           this.save_mesh = function () {
           for (var i = 0, j = ground.geometry.vertices.length; i < j; i++) {
           t.push('['+ ground.geometry.vertices[i].x+','+ ground.geometry.vertices[i].y+ ','+ objects[0].geometry.vertices[i].z+ '@:'+']');
           }

           function passMesh(){
           var data = {
           value: t
           };

       $.post("./php/savefile.php", data);
       }
       passMesh();

     };

我尝试使用可用的更新:

        geo.dynamic = true;
        geo.computeVertexNormals();
        geo.computeFaceNormals();
        geo.verticesNeedUpdate = true;
        geo.normalsNeedUpdate = true;

感谢任何帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在3D图形中,所有更改都只是原始网格的矩阵变换,实际上并不会更改此网格。所以我的猜测是你需要在导出之前将转换应用于对象。尝试:.applyMatrix