修改顶点/位置后,在three.js中进行网格交集

时间:2013-11-30 16:08:40

标签: javascript 3d three.js

我有一个带有占位符参数的平面几何体的网格(如xyz 0,wh 100)。

后来我为网格设置了实际位置,为几何设置了4个顶点,它渲染得很好。

然而,当我尝试将网格与raycaster相交时,我只能在它所在的位置获得交叉点,而不是在设置参数后呈现的位置。

在网格顶点/位置更新后,我应该调用什么才能使网格可交叉?

1 个答案:

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您需要使用computeBoundingBox()和/或computeBoundingSphere()方法重新计算boundingBox和/或boundingSphere的几何。这应该可以解决问题