我已将我的工作项目从Unity转换为Unity 5,现在立体显示器无法正常工作。
似乎立体效果不起作用。显示屏在中间分割,并且应用着色器,但似乎只有一次相机。就像没有眼睛相机一样。
最奇怪的是,一切都在编辑器中完美运行,但是当我在设备上运行它时,似乎相机被禁用了。
我在Cardboard SDK发行说明的“已知问题”中尝试了所有内容,但没有任何效果。
有没有人在Unity 5上成功运行Cardboard游戏?
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是的,我做到了。我不是一个大的但是有一些重要的东西可以说是使用UNITY功能。我无法预测你的问题,但对这篇文章的回答肯定是肯定的。
答案 1 :(得分:0)
我认为还没有人发布此内容,但似乎SDK在Unity 5中已被破坏。
来自:Cardboard SDK Release Notes
Unity 5渲染问题:从Unity build 5.0.0f4开始,应采取以下步骤来修复或改善任何渲染问题,例如全黑屏幕,闪烁纹理或非立体视图:
在“构建”对话框中启用“开发构建”选项。这似乎解决了各种渲染故障,如闪烁纹理。
在Unity的帮助下,正在分析渲染故障的根本原因。
我还发现,当您点击“构建并运行”时,该应用最初运行时会出现渲染问题。从任务切换器关闭应用程序并重新启动似乎可以解决问题。