标签: graphics directx raytracing
我目前在directX11中有两个场景,一个使用光栅化,另一个使用像素着色器中的全屏四边形进行光线追踪。我试图将这两者结合起来,同时保留正确的深度信息,但我并不确定如何去做。
我怀疑这个过程会像
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