在RayX11中将光线追踪场景与栅格化场景相结合

时间:2015-03-20 21:21:29

标签: graphics directx raytracing

我目前在directX11中有两个场景,一个使用光栅化,另一个使用像素着色器中的全屏四边形进行光线追踪。我试图将这两者结合起来,同时保留正确的深度信息,但我并不确定如何去做。

我怀疑这个过程会像

  1. 渲染光线跟踪场景并在像素着色器中输出两个纹理,一个深度(使用SV_DEPTH)和一种颜色。
  2. 将第一步的两个输出应用为活动颜色和深度目标,然后渲染栅格化场景。
  3. 是否有人知道如何或有关于该主题的任何链接。

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