加速计iPhone不稳定? (迅速)

时间:2015-03-20 16:49:24

标签: xcode swift accelerometer cmmotionmanager

我正在使用横​​向加速度计(iPhone 5s)进行游戏,但看起来它不是100%稳定,或者我做错了什么..

这就是我使用它的方式:

var motionManager = CMMotionManager()

override func didMoveToView(view: SKView) {
if motionManager.accelerometerAvailable == true {
        // 2
        motionManager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.currentQueue(), withHandler:{
            data, error in

            var currentX = self.hond.position.x
            // 3
            var datay2 = Double()
            if data.acceleration.y < 0.02 {
                if data.acceleration.y < -0.35{
                    datay2 = -0.35
                }
                else{
                    datay2 = data.acceleration.y
                }
                self.destX = currentX - 0.09 * CGFloat(datay2 * 100)
            }

            else if data.acceleration.y > 0.02 {
                if data.acceleration.y > 0.35{
                    datay2 = 0.35
                }
                else{
                    datay2 = data.acceleration.y
                }
                self.destX = currentX - 0.09 * CGFloat(datay2 * 100)
            }

        })

    }
}

override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
        hond.position.x = destX
    }

我使用它吗?可能是意外运动的原因是什么?有时当我倾斜设备时没有任何反应,有时玩家(“hond”)会在我不倾斜设备时移动并且倾斜不会改变任何东西..

0 个答案:

没有答案