使用libGDX 3D粒子时遇到问题。
我想改变粒子的发射方向。
我试过
effect.rotate(new Vector3(0, 1, 0));
当我的粒子从点(1,0,1)开始,并且发射朝向-x; 它只旋转粒子的生成点,但不旋转发射粒子的方向
我也试过了matrix4方式
targetMatrix.idt();
targetMatrix.setToRotation(...);
和
targetMatrix.rotate(...);
然而,他们都没有做我想做的事。
答案 0 :(得分:3)
我有这个问题,试图做一个简单的火球效果。旋转或对效果进行的任何变换都不会做你想做的事情,不要问我为什么它只是关于三维粒子系统的一个奇怪的事情。
你可以做的是获得效果的发射器并手动改变θ和φ角度。我现在无权访问我的代码,但如果需要可以给你一个例子。但是一旦找到这两个角度就可以使粒子向任何方向发射。
这是我初始化火球效果的方法。每个刻度都可以改变theta和phi角度,它可以解决你的问题。
effect = Assets.assetManager.get(skillInfo.skillEffect, ParticleEffect.class).copy();
for (int i = 0; i < effect.getControllers().size; i++) {
effect.getControllers().get(i).attached = skillInfo.attached;
if (skillInfo.attached && effect.getControllers().get(i).findInfluencer(DynamicsInfluencer.class) != null) {
// Gdx.app.log("INFO", "FOUND DI");
DynamicsInfluencer di = effect.getControllers().get(i).findInfluencer(DynamicsInfluencer.class);
DynamicsModifier dm;
for (int j = 0; j < di.velocities.size; j++) {
dm = (DynamicsModifier) di.velocities.get(j);
if (dm instanceof PolarAcceleration) {
// horizontal +/- spread
float phiSpread = Math.abs(((PolarAcceleration) dm).phiValue.getHighMax()
- ((PolarAcceleration) dm).phiValue.getHighMin());
((PolarAcceleration) dm).phiValue.setHigh(90 - 0.5f * phiSpread, 90 + 0.5f * phiSpread);
// change to acc in opposite direction of movement
// direction
float angle = getAngleAroundY(direction);
float thetaSpread = Math.abs(((PolarAcceleration) dm).thetaValue.getHighMax()
- ((PolarAcceleration) dm).thetaValue.getHighMin());
((PolarAcceleration) dm).thetaValue.setHigh(angle - thetaSpread * 0.5f, angle + thetaSpread * 0.5f); // rotation
// around
// y-axis
} else {
// Gdx.app.log("INFO", "NO polar acc for: " +
// skillInfo.name);
}
}
} else {
// Gdx.app.log("INFO", "no DI");
}
其中:
((PolarAcceleration) dm).phiValue.setHigh(90 - 0.5f * phiSpread, 90 + 0.5f * phiSpread);
((PolarAcceleration) dm).thetaValue.setHigh(angle - thetaSpread * 0.5f, angle + thetaSpread * 0.5f);
对你来说很有趣。
编辑:请参阅下文,了解与在代码中设置theta和phi角度相关的代码
DynamicsInfluencer di = effect.getControllers().get(i).findInfluencer(DynamicsInfluencer.class);
DynamicsModifier dm;
for (int j = 0; j < di.velocities.size; j++) {
dm = (DynamicsModifier) di.velocities.get(j);
((PolarAcceleration) dm).phiValue.setHigh(90 - 0.5f * phiSpread, 90 + 0.5f * phiSpread);
((PolarAcceleration) dm).thetaValue.setHigh(angle - thetaSpread * 0.5f, angle + thetaSpread * 0.5f);
}