我将名为“plane”的.fbx对象加载到我的内容文件夹中。我在场景中有一个空的Actor,带有一个添加的C ++场景组件。使用C ++代码,我想访问我的.fbx对象“Plane”并通过CODE将其加载到场景中。就像在团结中一样:
实例化(Resources.Load( FILEPATH ),新的Vector3(x,y,z),新的Quaternion());
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你不能只将fbx文件放入你的关卡中,你必须使用一个actor。向actor添加静态网格物体组件,并在此组件上将网格物体设置为fbx资源。
您无法直接从C ++中的文件加载内容,您必须使用导入资源中的名称。这一点的重点在于,您可以在不破坏代码的情况下移动文件和资产。