我想更改c ++代码(Skeleton Preview scene)中显示的网格的旋转。目前,我正在使用PersonaToolkit中的PersonaPreviewScene。该工具包有一个名为DebugMeshComponent的参数,应该是预览场景当前显示的网格。现在,当我更改DebugMeshcomponent的BoneTransform并将此DebugMeshComponent设置为预览场景的DebugMeshComponent时,它不会进行任何更改。我已经在预览场景中尝试了所有类型的更新功能,但是场景中并没有真正改变。我是否忘记了重要的东西,还是有另一种方法可以更改预览场景中网格的旋转。