如何在我的开发计算机上测试我的GearVR游戏,而无需在手机上构建和运行?
我正在寻找使用虚幻引擎或Unity3D构建的游戏的答案。
答案 0 :(得分:2)
没有耳机不玩游戏
"游戏测试"在PC上完全错过了游戏测试的常规意义。
测试VR应用程序很重要,必须使用耳机进行。设计VR游戏的最大挑战之一是确保舒适(而不是令人作呕)的体验和准确,直观的输入/控制。如果您在装有WSAD /鼠标二重奏的PC上运行您的应用程序,那么您的游戏测试将毫无价值。
廉价替代
如果你有一个像样的智能手机,谷歌纸板是最便宜的选择。这种体验不会像使用Gear VR那样好,但它会比使用PC更接近现实。它可以让你按照预期测试实际的游戏玩法。如果你真的需要mouselook
我发现测试一些功能(不是游戏本身!)如果我从工作流程中减少部署到设备的速度要快得多,所以我实际上实现了你要求的功能。
我现在手头没有Unity,但这很容易做到。在初始化脚本中,您可以检查是否在Gear VR或PC上运行,并启用相应的控制脚本。它看起来像这样:
void Start() {
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
setAndroidCameraRig();
#endif
#if UNITY_EDITOR
setEditorCameraRig ();
#endif
}
您的SetEditorCameraRig
看起来像这样:
pcRotateHead pcHead = gameObject.GetComponentInChildren<pcRotateHead> ();
pcHead.enabled = true;
pcRotateHead
是一个脚本,根据鼠标移动每帧更新它的对象方向:
public class pcRotateHead : MonoBehaviour {
public float XSensitivity = 5f;
public float YSensitivity = 5f;
public void Update()
{
float yRot = Input.GetAxis("Mouse X") * XSensitivity;
float xRot = Input.GetAxis("Mouse Y") * YSensitivity;
Vector3 baseRotation = transform.rotation.eulerAngles;
Vector3 newRotation = new Vector3(-xRot + baseRotation.x, yRot + baseRotation.y, baseRotation.z);
Quaternion newQuatRotation = Quaternion.Euler (newRotation);
transform.rotation = newQuatRotation;
}
}
查看Unity手册:http://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html