对不起我的问题,我知道这是一个愚蠢的问题。我想在游戏开发中开始,我应该从哪里开始?我应该从libGDX,Love2D还是Monogame开始。我知道如何用这种语言编程(JAVA,LUA和C#)。我只是从那些比我更有经验的人那里得到了一个意见。请帮助我。谢谢
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我担心这些问题的答案是"这取决于。"
您需要考虑几个因素:
在完全免责声明中,我的经验主要是使用libGDX和Unity,以及一些SFML。
如果你已经知道如何编程,学习创建游戏会变得容易多了,但前提是你知道你正在编写游戏的语言。例如,我对Java最了解,并且虽然C#在许多方面都很相似,但我仍然在Unity中浪费了很多时间来理解语言的怪癖。
老实说,随着更多平台支持更多解释语言,这种问题越来越少。值得注意的是,某些框架使得跨平台比其他框架更容易。例如,libGDX提供了一个工具,可在您创建项目时为您生成所有Android / iOS / HTML模板代码。
您的游戏越复杂(在计算,图形,物理等方面),您需要的游戏引擎就越复杂。相反,游戏越简单,那些闪亮的游戏引擎功能就会越多。这里的另一个暗示是看看发布的独立游戏开发者使用过的游戏(Bastion是一款用MonoGame编写的好游戏,所以你知道它有效)。
特别是当您开始使用社区时,社区非常重要。您需要一群友好的人,他们可以帮助您回答问题或查看您的错误代码。与其试图找到一种衡量参与度的方法,让我举一些例子来说明:
希望这会有所帮助 - 那里有许多其他游戏引擎(其中许多可能比这三个更好地满足您的需求),但我们需要更多细节才能提供好的推荐。