LibGDX + Box2D:justTouched倍增我的力量

时间:2015-03-14 20:25:44

标签: java android input libgdx box2d

现在我的代码如下:

if(Gdx.input.justTouched()) {
        if(cl.isPlayerOnGround()) {
            playerBody.applyForceToCenter(0, B2DVars.jumpForce, true);
        }
    }

它在很大程度上起作用,但是如果你在桌面上同时点击两个鼠标按钮,或者在android上多点触控,那么jumpForce会成倍增加。我需要忽略所有点击/点击,但第一次点击,直到玩家再次触地。

(cl是联系人监听器。)

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