我正在制作一个游戏玩家,现在我正在制作玩家动作。所以当我按下A'时,玩家向左移动(player.moveLeft());当我按下' D'玩家移动到rigth(player.moveRigth());当我按下' W'时,玩家跳(player.jump())。
public void moveLeft() {
if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A) &&
!Gdx.input.isKeyPressed(Keys.D) &&
body.getLinearVelocity().x > -MAXIMUM_VELOCITY){
left = true;
body.applyLinearImpulse(-3, 0, body.getPosition().x, body.getPosition().y, true);
}else if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.D) &&
Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A) &&
!inTheAir){
stop();
}else if(!Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A) &&
!Gdx.input.isKeyPressed(Keys.D) &&
!inTheAir){
stop();
}
}
public void moveRigth() {
if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.D) &&
!Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A) &&
body.getLinearVelocity().x < MAXIMUM_VELOCITY){
rigth = true;
body.applyLinearImpulse(3, 0, body.getPosition().x, body.getPosition().y, true);
}else if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.D) &&
Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A) &&
!inTheAir){
stop();
}else if(!Gdx.input.isKeyPressed(Keys.D) &&
!Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A) &&
!inTheAir){
stop();
}
}
public void stop(){
body.setLinearVelocity(0, 0);
body.setAngularVelocity(0);
}
public void jump(){
if(!inTheAir && Gdx.input.isKeyPressed(Keys.W)){
inTheAir = true;
body.setLinearVelocity(0, 0);
body.setAngularVelocity(0);
body.applyLinearImpulse(0, 7, body.getPosition().x, body.getPosition().y, true);
}
}
它有效,但我遇到了问题:当我按下A&#39; A&#39;或者&#39; D&#39;在跳跃之前,当玩家跳跃并且我释放钥匙时,玩家继续前进。我该怎么解决?请帮帮我!!
答案 0 :(得分:1)
你必须操纵X轴速度:
Vector2 vel = body.getLinearVelocity();
vel.x = 0f;
body.setLinearVelocity(vel);
这样,Y轴速度保持不变,但你的玩家不会侧身移动。