C ++中的简单文本菜单

时间:2008-11-14 15:46:22

标签: c++ text lambda menu closures

我正在用C ++编写一个愚蠢的小应用程序来测试我的一个库。我希望应用程序向用户显示命令列表,允许用户键入命令,然后执行与该命令关联的操作。听起来很简单。 在C#中,我最终会编写一个列表/命令图,如下所示:

    class MenuItem
    {
        public MenuItem(string cmd, string desc, Action action)
        {
            Command = cmd;
            Description = desc;
            Action = action;
        }

        public string Command { get; private set; }
        public string Description { get; private set; }
        public Action Action { get; private set; }
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        var items = new List<MenuItem>();

        items.Add(new MenuItem(
            "add",
            "Adds 1 and 2",
            ()=> Console.WriteLine(1+2)));
    }

有关如何在C ++中实现此目的的任何建议?我真的不想为每个命令定义单独的类/函数。我可以使用Boost,但不能使用TR1。

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

一种非常常见的技术是使用函数指针或boost :: function,由项目名称索引,或者使用它们的向量并按此作业的项索引进行索引。使用项目名称的简单示例:

void exit_me(); /* exits the program */
void help(); /* displays help */

std::map< std::string, boost::function<void()> > menu;
menu["exit"] = &exit_me;
menu["help"] = &help;

std::string choice;
for(;;) {
    std::cout << "Please choose: \n";
    std::map<std::string, boost::function<void()> >::iterator it = menu.begin();
    while(it != menu.end()) {
        std::cout << (it++)->first << std::endl;
    }

    std::cin >> choice;
    if(menu.find(choice) == menu.end()) {
        /* item isn't found */
        continue; /* next round */
    }   

    menu[choice](); /* executes the function */
}

C ++还没有lambda功能,所以你真的必须使用函数来完成这项任务,遗憾的是。你可以使用boost :: lambda,但请注意它只是模拟lambdas,并且远不如本机解决方案那么强大:

menu["help"] = cout << constant("This is my little program, you can use it really nicely");

注意使用constant(...),因为否则boost :: lambda不会注意到这应该是一个lambda表达式:编译器会尝试使用std :: cout输出字符串,并分配菜单[“help”]的结果(std :: ostream引用)。您仍然可以使用boost :: function,因为它将接受返回void并且不带参数的所有内容 - 包括函数对象,这就是boost :: lambda创建的内容。

如果你真的不想要单独的函数或boost :: lambda,你可以打印出项目名称的向量,然后在用户给出的项目编号上打印switch。这可能是最简单,最直接的方式。

答案 1 :(得分:0)

为什么不将C#代码移植到C ++?还有一些工作要做,但是这样的事情应该可以完成你的大部分工作:

using std::string;
class MenuItem    
{        
    public:
        MenuItem(string cmd, string desc, boost::function<bool()> action):Command(cmd),
                                                                          Description(desc),
                                                                          Action(action) 
        {}
        boost::function<bool()> GetAction() { return Action; }
        string GetDescription() { return Description; }
        string GetCommand() { return Command; }
    private:
        string Command;
        string Description;
        boost::function<bool()> Action;
}

通过定义,你的main()可以使用std :: list,并使用一个简单的while()循环来检查MenuItem的Action的退出值,以确定它是否应该退出。