opengl中的背景颜色

时间:2010-05-24 16:29:18

标签: opengl graphics glut

我想按下按钮后改变窗口的背景颜色,但我的程序不起作用,有人可以告诉我原因,提前谢谢

int main(int argc, char* argv[])
    {
        glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
        glutInitWindowSize(800, 600);
        glutInitWindowPosition(300,50);
    glutCreateWindow("GLRect");

glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);   <---

    glutDisplayFunc(RenderScene);
        glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutMainLoop();

    system("pause");
glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);   <---

        return 0;
    }

2 个答案:

答案 0 :(得分:18)

glClearColor本身不会进行任何清除 - 它只会设置实际清除时的颜色。要进行清算,您需要至少使用glClear致电COLOR_BUFFER_BIT

编辑:自从我使用过剩以来已经有一段时间了,所以这个细节可能是错误的,但如果内存有效,要改变屏幕颜色以响应按键盘上的键,你会做类似的事情这样:

void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
{
    // we'll switch between red and blue when the user presses a key:
    GLfloat colors[][3] = { { 0.0f, 0.0f, 1.0f}, {1.0f, 0.0f, 0.0f } };
    static int back;

    switch (key) {
    case 27: 
        exit(0);
    default:
        back ^= 1;
        glClearColor(colors[back][0], colors[back][1], colors[back][2], 1.0f);
        glutPostRedisplay();
    }
}

void draw() { 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    // other drawing here...
}

int main() { 

    // glutInit, glutInitDisplayMode, etc.

     glutDisplayFunc(draw);
     glutKeyboardFunc(keyboard);
     glutMainLoop();
}

基本上,您可以使用传递给glutDisplayFunc的任何功能完成所有绘图。几乎任何其他东西只是改变了状态,然后调用PostRedisplayFunc();告诉过剩窗口需要重绘。警告:正如我所说,我使用过剩已经有一段时间了,我没有测试过这段代码。它尽可能地展示了过剩计划的一般结构,但不要指望它完全按照原样运作。

答案 1 :(得分:0)

我想你当时没有一个OpenGL上下文,你可以调用glClearColor

但是...

...我以前从未使用过剩,所以快速查看docs表明你实际上会在glutCreateWindow之后有一个上下文,所以也许不是它。

正如我对你的问题的评论所说,我对第二次致电glClearColor感到好奇,以及你认为你会如何接触它。这更可能是导致问题的原因。要在按键上执行任何操作,我相信您必须使用glutKeyboardFunc注册回调。