OpenGl - 矩阵之间的颜色()

时间:2010-12-23 19:53:12

标签: opengl

您好 我如何在各种Gl.glPushMatrix()之间应用OpenGL;文字中的不同颜色。

我有一个黄色的文字,并且在我开始运行游戏时会自动保留其他颜色。

1 个答案:

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OpenGL是一个状态机,因此您设置的任何内容都将自动应用于进一步的绘图操作。

例如,如果更改文本颜色,则所有文本都将使用新的文本颜色绘制,除非您将其更改回之前的版本。

[OpenGL本身不支持绘图文本,因此您可能正在使用库来执行此操作。这通常是大多数OpenGL库的工作方式]